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高振動ブレード系統高振動ブレード 新型高振動ブレードシャルフエッジ 強化高振動ブレード 高振動ブレード系統 攻撃属性:近接100% ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填時間 条件 素材・勲章 GP 高振動ブレード 160 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv1(3500/5250/7000) 2秒 C1クラス到達 なし なし 新型高振動ブレード 170 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 高振動ブレード購入 COMBO/銀x10orユニオンレベル Lv.15鉛板x35ウーツ重鋼x5ソノチップx5 350 強化高振動ブレード 250 斬撃Lv1(2500/4375/6250) Lv3(4000/7000/10000) 4秒 新型高振動ブレード購入 COMBO/銀x30超剛性メタルx3複層重合金属x2メタモチップx2 500 シャルフエッジ 220 斬撃Lv1(2500/3750/5000) Lv2(4000/6000/8000) 1秒 BB.NET専用アイテム 金メダルx1 なし 表を編集 高振動ブレード系統 狙撃兵装で唯一の近接武装。 高速振動で切れ味を増した硬合金ナイフ。 セントリーガンと比べて、一瞬で高いダメージを与えられる。 基本的な扱いはこちら参照。 通常攻撃ではその場で右方向への小振りの薙ぎ払い、特殊攻撃ではダッシュしながら同様の攻撃を繰り出す。 チャージすることで威力を上昇させることができる。フルチャージ状態の維持によるOHもあり。 フルチャージすると通常、特殊ともにモーションが大振りに変化し、一歩踏み込むようになる。代わりに、隙も大きくなる。 なおチャージ段階ごとに音と刀身の輝きが変化し、光学迷彩でも隠蔽はできない。 リーチが短く攻撃範囲も広くはないが、特殊ではそれなりの範囲に攻撃可能。狙撃兵装のほとんどの主武器の至近距離射撃と違い、一回で複数の相手に攻撃を当てることも可能。 さすがに本家強襲兵装ほどの性能はないものの、特殊攻撃であれば相手次第でノックバックやダウンも取れるほどの威力を発揮する。壁際では敵機をはめて無傷で倒すことも可能。 範囲の短さは、バックステップで調整したり、ジャンプしながら切ったりしてカバーしたいところ。 セントリーガンと比べて非常に軽いのも利点。一番軽いSMGと比べても200以上軽い。 狙撃では機動力が強襲兵装ほど高くならないため、用途としては奇襲特化か密着戦。間違っても正面から戦いを挑むものではない。 こちらを装備する場合、副武器によって戦闘の幅が変わるだろう。射撃武器にすると近・中距離戦、設置式であるジャンプマインの至近距離用の代価品、コア攻撃に良いスティッキーボムとのとどめ連携用にするのも良い。 またチャージ武器ではあるが、ノーチャージでもダッシュ切りは意外と威力があり、中量級ブラストまではよろけが取れる。 但し、ダッシュ切りは移動距離や小さい隙の割に大量のブーストゲージを消費するので、ここぞという時だけに留めるほうが無難。余裕があればチャージヒットからの連続発動で追い詰めるのもいいだろう。 最大の特徴は強襲兵装と違い、光学迷彩というロックオン回避技があるので、乱戦時に狙って切っていくと速い撃破を誘うことができる。 また、単発威力の高い主武器を使っている場合、ゼロ距離射撃でダウンを取った後に即座に持ち替えて追い打ちという手もある。 当然、フルチャージ特殊の大振りを外すと隙が目立つので、ここぞというとき以外はフル以外でも削れるようにしたい。 狙撃兵装の扱いが得意でなかったり、前線や前線1歩手前で狙撃をする場合、セントリーガンの方が効率が良いことは考慮しておくこと。 不意の接近戦に対応するための近接装備(ハンドガンを装備してない時も含め)が欲しい、迷彩などでの潜行中にセントリーガンで撃破し見つかることを防ぎたいというニッチな需要にマッチする。 また、セントリーガンのリロードが遅くなるような腕部を装備しているときに、リロードに関係なく効率良く攻撃したいときにも良い。 ただし現状では高振動ブレード系統を装備する主目的は装備の軽量化である場合が多い。 セントリーガン系統は重いので、シュライクなどの純軽量級機体に載せるには厳しいものがあり、高振動ブレード系統装備にすることで200~300の軽量化が可能。 このような目的で装備している人は、本当に「持っているだけ」で一日プレイしても一度もナイフを抜くことがない、ということも珍しくなかったりする。 チップ面でアクション以外に割いてどうしても近距離での強打手段がほしい場合の選択権もあり。全兵装的に充填武器を使う場合にはちょうど良いと思われる。 高振動ブレード 高振動ブレードの初期型。 小さな見た目通り、カテゴリ中最軽量。刀身がオレンジ色に光る。 通常攻撃では、それぞれ平均装甲D以下、A以下でノックバックが取れ、フルチャージでは装甲D以下でダウンも取ることができる。 特殊攻撃では、B+以下はノックバック、D+以下、B+以下でダウンが取れるため、標準的な装甲相手でも連続で攻撃のチャンスを作ることができる。 接近戦におけるチャージ2秒は中々厳しいが、その分オーバーヒートまでの猶予も長い所ので粘れるところが利点。 それぞれ威力は、1チャージで1.5倍、フルチャージで2倍となる。これは新型の特殊攻撃も同じ。 新型高振動ブレード チャージ時間を短縮した新型。ククリナイフのような刀身に2本のバッテリーらしきパーツが特徴。 刀身が赤色に光る。 1秒チャージは実用性を大幅に高めている。通常攻撃の威力は初期と同じだが、特殊攻撃の威力も上昇している それぞれ、フルHGのAまでノックバック、装甲C+(通常)、フルHG(特殊)のAでダウンを取れる。 また、特殊フルは平均E+程度は大破が取れる。 ノーチャージでもそこそこ硬い装甲に隙を作ることができ、フルチャージではさらに連続チャージを狙える。 初期型と比べて重量も10しか変わらない。 より素早く威力の高い攻撃が可能になりチャージ時の隙も減ったが、その分オーバーヒートまでの時間も短い。 チャージから攻撃までの距離やタイミングを読み違えれば、あと一歩でOHして攻撃が反応せずに隙を晒す可能性も初期より高まったことになる。 OH解除までの時間も初期型に比べて速くなっているとはいえ、さらに接近かつ素早い攻撃が求められるようになっている。 シャルフエッジ 2012/05/17に実装された『シャイニング・フォース クロスエリュシオン』とのコラボレーション武器。 性能は新型高振動ブレードと同一だが、重量が50増加している。 外見や斬撃音他エフェクトが変化がするものの、それだけで重量の増加を看過出来るか…というと疑問が残る。 とはいえ、セントリーガンに比べるとやはり軽い。 外観は片刃2対の刀身を持つ。原作ではナイフ(ダガー)は2刀流で装備可能であるが、本作のナイフの系統上そのうちの片方を片腕に装備する形に。 チャージの色は黄色になる。また、チャージ音は同じだが、素振りの音はブンッと柔らかく低い音になる。 狙撃章4つ、またはタイムリリースまで待ち切れない場合はちょうどよいか。 強化高振動ブレード 充填効果を高めたタイプ。形状はサバイバルナイフ状。 ナイフとしては、強襲兵装のデュエルソードやスパークロッド並みに少々重めだが、 下記の通り、チャージ時の威力は同クラスの重量武器の中でもかなり高めになっている。 チャージ時には刀身が緑色に光り、特に光学迷彩起動中は輝きがよく映える。 その緑光で敵から見ても強化型であることがわかってしまう。 充填効果が中になり、1段目で1.75倍、最大2.5倍まで威力が上昇するようになった。 最大チャージ時間が4秒に伸びたものの、その分の威力を持ち、通常のフルチャージの1撃は強襲兵装の近接武器を凌駕し、 標準的な装甲でもダウンが取りやすくなった。 フルチャージ特殊では平均装甲C+以下は一撃大破が可能。かつ、ヒットすればどんなに高装甲でも絶対にダウンする。 また、特殊1チャージは初期ブレードのフルチャージと同等なので、下記のOH時間を合わせれば6秒の猶予かつ、威力の上昇が可能になる。 フルチャージからOHまでの維持時間は4秒。OHからの復帰は3秒かかる。 これによりそこそこフルチャージを維持できるようになっている。 高速充填チップを使用すれば、初期ブレード並みには扱い易くなるかもしれない。 BB史上初の「要求素材が全てレア5以上」という武器のため、購入は慎重に行いたいところである。
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副武器マーゲイ系統コラボ・武器/CV レヴェラー系統 ワイドショット系統 特別装備照準補正装置系統 副武器 マーゲイ系統 マーゲイM40 マーゲイ・カスタム マーゲイRF (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV MGカスタム/CV (C)SEGA レヴェラー系統 レヴェラーMP20 レヴェラーMP20C レヴェラーR (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA レヴェラー・ブルート レヴェラーRR (C)SEGA (C)SEGA ワイドショット系統 ワイドショット ワイドショットTF ワイドショットX (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA ワイドショットX2 (C)SEGA 特別装備 照準補正装置系統 照準補正装置・試験型 {照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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可変狙撃銃系統52式可変狙撃銃 52式可変狙撃銃・改 53式可変狙撃銃 55式可変狙撃銃 可変狙撃銃系統 攻撃属性:実弾100% 射程:600m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9x1090 150/min(単射) 3.0倍 3.0秒 10/5 38式狙撃銃・新式、イーグルアイ・ゼロ購入 鉛板x30超剛性メタルx2 50 1300 450/min(3点射) 1.4/0.6 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12x10120 240/min(単射) 2.5倍 3.5秒 6/3 52式可変狙撃銃購入 複層重合金属x1ハニカム回路x15高磁性アグミナx2 150 1100 720/min(3点射) 1.4/0.6 53式可変狙撃銃 280 2800 6x1060 150/min(単射) 3.0倍 2.0秒 10/5 52式可変狙撃銃・改購入 最優秀戦闘章x1orユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x30チタン鋼x20モノリスNSIx1 250 1600 450/min(3点射) 1.4/0.6 55式可変狙撃銃 300 4100 3x1236 150/min(単射) 3.5倍 4.2秒 10/5 53式可変狙撃銃購入 最優秀戦闘章 x3超剛性メタルx5複層重合金属x2ロセンジ重回路x10 350 2400 450/min(3点射) 1.4/0.6 表を編集 可変狙撃銃系統 2013年3月11日に支給された、狙撃兵装第8の主武器。 スイッチ式で装備中武器を再選択することで、射撃方式を切り替える事ができる。 タイプAでは単発高威力で精密なセミオート射撃、タイプBではタイプAより一発あたりの威力は劣るが移動目標に適した連射力の高い3バースト射撃となる。 射撃間隔はどちらのモードでも、タイプAと同じ秒数を要する。レティクル関連もどちらとも同じ。 (タイプBでは一発あたりのレティクル開放度合いは小さくなるが、連続で発射する関係上射撃後のレティクル再収束までの時間はタイプAと変わらない。) スコープを使用中でもモードはいつでも変更することが可能で、変更してもスコープは解除されない。一方のモードで足止めし、相手の動きが止まった所をもう一方のモードで撃つというスタイルが可能。 タイプAでは秒間火力を抑え目に、マガジン・総火力が上がり、ものによってはノックバックを誘発でき、 タイプBでは秒間火力が上がる代わりにタイプAとは逆の性質になり、マガジン火力・総火力は落ちるが時間当たりの弾幕密度を上げ、命中性を高める。 三点射の性質上、遠距離射撃のときにはしゃがむなり、高速精密射撃チップを装備するなり、照準補正装置を使うなりして2、3弾目におけるレティクルの緩みを抑制する必要有り。 望遠倍率は低めでイーグルアイのような倍率拡大は無いので、遠距離での集弾は難しめ。 その代わりとしては同威力台の物に比べ弾数は若干豊富で、リロードについても若干早め。装備する上ではこちらも活かせるように。 52式可変狙撃銃 最大秒間火力:4750/7500[(2.5発/7.5発)秒] 、マガジン火力:17100/9000 [3.6秒/1.2秒~]、総火力:171,000/90,000 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒)、レティクル収束:収束約35F(1.16s)/再収束約20F(0.66s) タイプA CS大破:なし(通常・FA1)/B+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:B+(耐性4000)/フルHGを含むA(耐性3500)/ALL(耐性3000以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3000以上)/E(耐性2500) タイプB CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性3500以上)/D-(耐性3000)/C+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 可変狙撃銃初期型。 タイプAはEEV44並みのレティクル収束と支援のハガードM50と同等の単発火力、タイプBはは一射3000ダメージとタイプA一発の1.5倍程の火力に引き上げる。 それなりの弾道の締まりのよさと、CSで素の装甲A+でもよろけを取れる単発火力を持っているため、これで足止めした後にタイプBで攻撃できると痛いダメージを与えることができる。 タイプAの弾持ちの良さもうまいこと利用したい。 52式可変狙撃銃・改 最大秒間火力:6000/9600[(4発/12発)秒] 、マガジン火力:18000/9600 [4秒/1秒~]、総火力:180,000/96,000 連射速度(240発/720発)/m(1射0.25秒)、レティクル収束:収束約25F(0.83s)/再収束約 8F(0.26s) タイプA CS大破:なし(通常・FA1)/C-(FA2) CSダウン:なし CSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/SB強化フルロージーを含むA(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし タイプB CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:(耐性3000以上)/D-(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 弾道性能と連射速度を改良したモデル。 性能的にはバトルライフルとBFを合わせたものとも言える。 具体的には連射力を一発落として威力を上げたバトルライフル(もしくは威力を下げてリロード高速化と弾数を増やしたS)、BF2寄りの威力とBF寄りの連射力の複合銃。 レティクル収束に関しては優秀で、一発撃っても基本的にすぐに元に戻るほどである。 また、標準より多少丈夫な頭部装甲であってものけぞりを取れる威力を持つので、連射力を活かし連続で畳みかけることもできる。 特にタイプBの秒間火力は全弾分で9500台と非常に強力。タイプAでののけぞりから素早くスイッチすることで、連続CSを狙えなくとも即座に大ダメージを与えられる。 ただし反動はそれなりに来るので、低反動腕だと遠距離で連続で押す使い方が難しくなる。 53式可変狙撃銃 最大秒間火力:6500/8400[(2.5発/7.5発)/秒] 、マガジン火力:15600/8400 [2.4秒/0.8秒~]、総火力:156000/84000 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒) レティクル収束:収束約48F(1.60s)/再収束約35F(1.16s) タイプA CS大破:なし(通常)/C-(FA1)/SB強化フルHGを含むA+(FA2) CSダウン:D-(耐性8000)/C-(耐性7000)/B-(耐性6000)/A(耐性5000) CSよろけ:ALL BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D(耐性3000)/C+(耐性2500) タイプB CS大破:なし(通常・FA1)/D(FA2) CSよろけ:D(耐性4000)/C+(耐性3500)/B(耐性3000)/フルロージーを含むA(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 単発火力を増強したモデル。 38式狙撃銃シリーズにEETF並みの3点射火力を持たせたものとも言える。 フェイタルチップ使用なら大破を狙うことも可能。 タイプAのCSでダウンを取れる装甲のランクが高く、それ以上でもよろけを誘発できる。BSでは軽装甲ならよろけが取れる。 タイプBもCSを受ければ装甲ランクがそこそこ高くともよろけを取ることができる。 弾はマガジン6発(38式より二発増)、単発にしても3点射にしてもリロードは2秒と非常に速いのも大きな特徴。 総弾数と望遠倍率を除けば既存の各種狙撃銃と比べいいとこどりな部分も多い。 タイプAで一度吹き飛ばすことができれば、タイプBの秒間火力を駆使して素早く敵を沈めることが可能。 ただし残弾が少なめなので、残数に応じてタイプAで続行するか判断したい。 レティクル収束も38式より0.4秒程早いが、それでも射撃後の再収束までに1秒は掛かるので闇雲に連射しても精度は見込めない。一呼吸おいて次弾を発射するべきだろう。 タイプBの三点射も前身と比べるといくらか纏まりが悪い。こちらのタイプも収束を待ったりレティクル周りの対策が重要となる。 55式可変狙撃銃 最大秒間火力:9500/6600[(2.5発/3発)/秒] 、マガジン火力:11400/6600 [1.2秒~/0.4秒]、総火力:136800/79200 連射速度(150発/450発)/m(1射0.4秒) レティクル収束:収束約60F(2.00s)/再収束約54F(1.80s) タイプA CS大破:C-(通常)/A(FA1)/ALL(FA2) CSダウン:B+(耐性8000)/A(耐性7000)/ALL(耐性6000以下) CSよろけ:ALL BS大破:なし BSダウン:なし(耐性6000以上)/E(耐性5000) BSよろけ:C-(耐性4000)/B-(耐性3500)/A-(耐性3000)/ALL(耐性2500) タイプB CS大破:なし(通常)/E+(FA1)/A(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/E+(耐性7000)/C-(耐性6000)/B(耐性5000) CSよろけ:A(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 更に単発火力を増強させたモデル。スコープ倍率も上がったが、代わりに弾数と精度が更に低下した。 威力強化版38式狙撃銃・新式と実弾版トライアドの複合銃とも言える。 タイプAではBSでも重量級以外の体勢を崩す事が可能。 しかし連射精度は非常に悪く、短時間での連続ヒットは望めない。 3発でリロードに入り、リロード時間も53式の倍以上あるため、 落ち着いて狙い、確実に当てる技量が必要となる。 タイプBは弾数の関係から一射でリロードに入る。 タイプAから切り替えた時はマガジン内の弾数に注意。 一射6600と低くは無い火力だが、精度は反動が軽くなった炸薬狙撃銃・連式といったところであり、 離れた対象に対してへ2、3発目が外れる場合も。中近距離での運用が望ましいと思われる。動かない敵だけじゃなく、瀕死で動きまわる敵に一発でも当てたいというときには向いているかもしれない。 とりわけ弾が3発という欠点によりタイプ変更時の取り回しに響くため、基本威力の高いタイプAで運用し、機動で避ける相手に対してBで撃つなど、リロードの長さと撃破と状況に応じた選択をしたタイプ選択が必要となる。
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登録日:2010/10/23(土) 17 37 13 更新日:2022/09/18 Sun 12 21 44NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BORDER_BREAK SEGA いじめられっ子 を担いだ工作兵 コアニート スナイパー空手 プレデター ボーダーブレイク 先生 先生が本体 兵装 狙撃 狙撃兵装 狙撃銃 玄人向け 空気 突撃砂 竹槍 芋砂 透明 \アッカリーン/ ここではアーケードゲーム『BORDER BREAK』にかつて存在したゲームシステムについて記述する。 2016年6月22日にアップデートされたVer.5.0『ボーダーブレイクX』にて「遊撃兵装」にリニューアルされたため、以降の情報はそちらを参照のこと。 ★狙撃兵装 主武器の狙撃銃で遠距離から敵の頭を狙い撃つぜ!!といった戦法を得意とする。 また、後述の光学迷彩を用いて奇襲、ジャンプマインを設置して撃破、といったトリッキーな戦い方も出来る。 反面、懐に入られると一方的にボコられるため常に周囲に気を配る必要がある。 このゲームの狙撃銃にはレティクル収束という概念があるため、スコープを覗いてからある程度待たないと弾が真っ直ぐ飛ばないので注意すること。 マウスを右クリックするとスコープが出る ただしスコープを覗いてすぐに撃っても真っ直ぐ飛ばない。 レティクル(上下左右の線)が中心に収束するほど精度が高まり、色が変わると完全に真っ直ぐ飛ぶ。 レティクルは姿勢状態(静止や歩きなど)の維持で徐々に収束し、銃によって微妙に収束速度が違う。 またレティクルはしゃがみ>立ち>歩き>ジャンプ・ダッシュの順で 収束の精度が高いため、基本はしゃがんで狙おう。 狙撃精度は頭の射撃補正の影響を受けるため、それである程度カバーできる。 なお、狙撃体制に入らなくても一応射撃は可能だが弾はあらぬ方向に飛んでいく。敵が銃口すぐそばにいるタイミングで撃てば当たるが難易度は高い(通称竹槍) 武装一覧 ★主武器 ◆38式狙撃銃系 ●38式狙撃銃 初期装備の狙撃銃。狙撃入門用。威力が低いため早めに上位武器に変更したい。 ●38式狙撃銃・改 頭→体のコンボで大半の敵を沈められる。基本は遠雷、ヴェスパインまでのつなぎ。 ●38式狙撃銃・新式 威力は改より低いが1マガジンに3発入っているため弱った敵、施設破壊に向いている………がEETFの登場によりお役御免になった。 ●38式狙撃銃・遠雷 単発の破壊力重視狙撃銃、頭に当てればHG・路地頭を除き撃破可能 旧式化は否めないがバランスが良く素材GPとも安いため利用者は少なくない ◆イーグルアイ(以下EE)系統 威力より軽さと取り回し易さを重視した狙撃銃。スコープ倍率を低/高倍率で切り替えられる。総じて連射が効き、レティクル収束も早い。 ●EEV44 マガジン弾数が多く、連射が効くため対固定目標攻撃に向いているが、いかんせん威力が低すぎるため戦闘に向かない。 ●EETF 3点射式 3×2の高速連射が可能。瞬間火力・命中率共に高く、施設破壊から戦闘までできる優れ物。ただし弾がバラけやすく反動が強めなため遠距離での精密射撃には向かない。 …狙撃銃?いいえ、ショットガンです ●EE・ゼロ 単発・リロード重視モデル。威力は38改と同程度 狙撃銃最速の1.4秒リロードにより回転が早い。性能を極めれば0.7秒リロード。 …狙撃銃? ●EEVX 最終型、ゼロの威力向上型。 威力があがった代わりにレティクル収束速度やリロード時間が劣化したが、やはり単発威力4500の恩恵は大きい。 ◆LZ狙撃銃 ニュードの塊を放つレーザー狙撃銃。単発威力は高いがそれ以外では実弾式に劣る。 ●LZ-デイライト 初期型 レティクル収束が非常に速いため、狙撃初心者や射撃補正の低い頭を使っている人にはお勧め。 ●LZ-デイライトS 威力が若干上昇 最もスコープ倍率が高いがその分敵を見失いやすく、周りもあまり見えない。 EEVXの登場で立場が危うい ●LZ-トライアド 3点射狙撃銃 瞬間火力が高いが致命的にレティクル収束が遅いため使う人は少数。 施設がニュードに弱くなり自動砲台を二射で破壊可。施設破壊勲章が欲しいならコレ。 ●LZ-ヴェスパイン 胴体でも半壊、頭に当てればほぼ全ての機体を一撃で破壊する威力特化狙撃銃。 ただし弾が10発しかないため無駄弾は撃てない。 またレア素材が相当数必要でGPも高いため、購入まで時間がかかるのが欠点。 ◆ブレイザーライフル系統 チャージ式狙撃銃 ニュードを圧縮して発射し、チャージ中は独特の音が発生し銃身が光るため、位置取りに注意。 ●ブレイザーライフル 初期型 フルチャージ5600は遠雷以上ヴェスパイン以下、総弾数15発な狙撃銃 目ざとく1チャージとフルチャージを使い分けるブレイザーの基本をこの武器で学ぼう ●ブレイザーRF 充填式になった新式 某機動兵器のビームライフルっぽい。 ●ブレイザー・アグニ 単発最大威力9000と現行最大威力の単発狙撃銃 頭は勿論、軽量パーツにHITすれば大破も可能。 遠距離から襲ってくる瞬着のティアダウナー特殊と思えばいい。 しかしチャージが長く、完全な砲戦装備と割り切る必要がある。…はずだったが高速充填Ⅱのチップにより2秒でチャージ完了、使い手により鬼武器となった ●ブレイザー・バースト 1マガジン3射出来るチャージ式トライアド。 ◆炸薬狙撃銃系統 着弾後爆発する特殊弾を発射し、着弾するまではCS判定があり、頭部に着弾した場合はCS、それ以外は爆発判定になる。 ●炸薬狙撃銃 初期型 爆発する38改といった塩梅 ●炸薬狙撃銃・改 爆発するEEV44。 1マガジンの火力が圧倒的なのでリカバリーが効くが、逆に単発威力は心許ない ●炸薬狙撃銃・連式 三点射タイプ 1射で軽量機を蒸し焼きに出来る瞬間火力が売り。 欠点は強烈な反動のせいで遠距離にいる芋砂を排除できないのと、武器の重量。 ●炸薬狙撃銃・絶火 ヴェパインを超える火力を持つ代わりに、リロードが8秒と非常に長い。 ◆バトルライフル系統 接近戦向きの狙撃ライフル スコープを覗いていなくても弾は散りにくいが、BFはマガジン威力は低い。 ●バトルライフル ●バトルライフルBF ●バトルライフルBF 2 ★副武器 ハ ●マーゲイ・カスタム 威力が下がったが命中精度と弾数が増えた。 ●マーゲイRF 3点射式で反動が大きすぎるため命中精度が残念。ただし瞬間火力は高い。 ●マーゲイ・ストライフ 反動が大きい+マガジン弾数・総弾数共に少ないため非常に扱い辛い。 ●マーゲイ・バリアンス 低反動、高瞬間火力、良射撃精度なRFカスタムとも言うべき一品 ◆レヴェラー系 連射可能なマシンピストル 手動連打する必要が無く手ブレしにくいが、反動、精度、低威力と若干癖が強い ●レヴェラーMP20 扱い易いがマーゲイよりマガジン・総弾数共に少なく弾切れしやすい。 ●レヴェラーMP20C 一番クセが無く扱い易いが、弾が(ry ●レヴェラーR 威力をさらに落として弾数と連射性能を強化したモデル。弾は増え連射速度も速くなったためやっぱり弾が(ry ●レヴェラー・ブルート 瞬間火力が強化され、残り耐久三割な敵を素早く処理できる。 ●レヴェラーRR ◆ワイドショット系 横への攻撃範囲が広いショットガン ●ワイドショット ●ワイドショットTF ●ワイドショットX ●ワイドショットX2NEW! ◆ジャンプマイン(以下JM)系 設置後、敵が近付くと飛び上がって爆発する跳ね上げ式地雷 ●JM 初期型。威力高め。携行数は4。 ●JMS 威力は初期より低いが携行数が5に増え、爆発範囲を大きくした。 ●JMV 破壊力は高いが爆風範囲が狭いので防衛よりも攻撃に使える地雷 ◆スティッキー(以下素敵)ボム系統 投げると分裂してくっ付いて一定時間後爆発する吸着爆弾を投げる 戦闘には使えたものではないので、コア凸専用と割り切ろう。 ●素敵ボム 投げると3つに分裂する爆弾を投げる 所持数は5個 総火力39000は41型3つよりも高火力 砂凸が麻凸に劣るという常識を過去の物にした ●素敵ボムS 5つに分裂する爆弾を投げる 総火力はあるが、投げられる回数が7回に増えているため初期型の方が短時間で火力をだせる。どちらがいいかはお好みで ●素敵ボムV 2つに分裂する爆弾を投げる。 ★補助装備 ◆セントリーガン系統 設置後、接近した敵を自動で攻撃する小型固定銃。通称「先生」 1個しか置けないため、よく考えて置かないと物凄く後悔するハメになる。 ●セントリーガンSMG 初期装備のサブマシンガン型。火力は低いが、弾が目立ちにくい為地味に活躍する。 ●セントリーガンAC 突撃銃型。火力が高く連射する為上手く使えば敵がどんどん溶ける。 ●セントリーガンLZ レーザー銃型。威力は高いが、リロードが長い。 ●セントリーガンSHGNEW! ショットガンを装備した先生 前線向け ◆エアロセントリー系統 空中に設置できるようになった先生。 攻撃範囲は広まったが、威力や耐久は劣化 ●エアロセントリー ●エアロセントリーS ◆高振動ブレード系統 プルプルナイフ 近接武器を参照して下さい ★特別装備 設置型防盾、光学迷彩、電磁妨害装置、照準補正装置から1種選べる 特別装備を参照して下さい 追記修正おn…チューン ……カリノジカンダ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 月光=サン、レーダーと自動砲台壊すべし。慈悲はない。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 08 45) 最近の砂を見てると狙撃って何だっけって言いたくなるなw -- 名無しさん (2013-11-25 23 13 17) アグニの何が怖いかってのは使用する輩は大体凄腕の砂ってこと -- 名無しさん (2013-11-25 23 17 21) 迷彩+ジャンプマイン持ちはスナイパーゆうより工作員だよ。前にそういうやつに前線プラント散らされるだけ散らされて負けたことある。 -- 名無しさん (2013-11-25 23 33 58) 真っ当に狙撃だけしててもあれだし、TFor素敵でのコア凸とか迷彩空手とか工作員とか工夫を凝らさないと -- 名無しさん (2013-11-25 23 48 19) アグニ使いは特化型(高速充填、ニュード威力上昇、セットボーナスアップ)とかで潰しが利かんが、やってて楽しい。 最近は撃ちどころの見極め上手い人間は絶火使って瀕死にトドメ刺したり爆風で確実に新品を中古にしたりしてくるのも多いかな -- 名無しさん (2013-11-25 23 52 58) ディスクシューターV支給されたけど、これどう見ても狙撃向きの武器じゃないよね… -- 名無しさん (2013-11-26 11 32 59) ↑狙撃は昔からそんな扱いよ しかし最近は凸凹地形が増えたからか空飛ぶ先生もちょいちょい見かけるようになってきたな。 -- 名無しさん (2013-12-11 18 54 38) ムーンレイR使ってるがこれマジにACを迷彩に持ち替えただけの強襲だわ。ちょっと散りが酷いアサルトライフルって感覚で撃ちまくれる -- 名無しさん (2014-01-05 11 58 26) このゲームの狙撃って狙撃というか奇襲兵装だよな -- 名無しさん (2014-09-12 16 22 08) リオニーズの発射音は最高にカッコいい -- 名無しさん (2014-09-12 18 26 42) TLZ(たれぞう)なんて知らん! -- 名無しさん (2015-01-08 21 44 35) たれぞう作ったセガはある意味一番の戦犯 -- 名無しさん (2015-01-09 22 58 14) たれぞうさんは多分即刻修正対象。異様に重い?射角が狭い?リロ頻発?“命中が補償された高火力”というアドバンテージの前では鼻で笑える程度のささやかなデメリットです -- 名無しさん (2015-01-09 23 19 20) 次の新ver.「BORDER BREAK X」で遊撃兵装へと名を変えるみたいだな。主武器がハンドガン系に副武器が狙撃銃にと逆転したり、偵察機が装備できたり・・・。一体どっちへ向かうのやら、この兵装・・・ -- 名無しさん (2016-03-27 20 12 23) 名前 コメント
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MLZ-狙撃銃系統MLZ-シグニズ MLZ-シグニズII MLZ-リオニーズ MLZ-アーシズ MLZ-狙撃銃系統 攻撃属性:ニュード100% 射程:800m 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 精密照準 充填時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 1760/1760x3/2640x3 3x618 150/min(単射) 4.0倍 2.5秒 3.5秒 0.5/0.05 ブレイザーRF購入 ニュード卵×20ニュード群体x5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 1320/1320x3/1980x3 5x525 150/min(単射) 4.0倍 1.5秒 2.4秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズ購入 プライムキーパーx5 orユニオンレベル Lv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニーズ 430 1900/1900x5/2850x5(X字) 1x1010 (単発) 5.0倍 4.5秒 4.5秒 0.5/0.05 MLZ-シグニズII購入 プライムキーパーx15ニュード胚×30ニュード集積体×5高磁性アグミナ×5 350 MLZ-アーシズ 440 1500/1660x5/2490x5 2x714 (単発) 5.0倍 4.0秒 4.0秒 0.5/0.05 MLZ-リオニーズ購入 プライムキーパーx20ニュード卵×30ニュード融素子×2モノリスNSI×2 500 表を編集 MLZ-狙撃銃系統 Ver3.0と同時に支給された多連装式のニュード狙撃銃。 ブレイザー系統と同じくチャージ式を採用したニュード銃で、3つ~5つの銃口が水平に設けられている。 大きな特徴としては、ノーチャージで撃つと普通に一発撃つだけだが、チャージを行うと左右にあるバレルパーツが水平に広がっていき、それらからも同時に射撃を行うようになっている。 この状態では、3つ~5つとも発射口が水平に広がるようになっており、ヒットの幅が広がる形になっている。 ショットガンの様なハの字型の拡散弾ではなく川の字型に広がるため、ブラスト1機分ほどの広がりに抑えられており、遠距離でも照準の中心に捉えれば3発程度の命中は期待できる。 (ほぼ)同時着弾の性質上、当たり方によってはノックバックやダウンも取れる。 全体的にマガジン数を減らしてマガジン弾数を多く設定されているのも狙撃銃としては珍しく、マガジン火力が非常に高いのはもちろん、外した時の隙もフォローしやすくリペアポッドでの補給時間も短く済むなどLZ-狙撃銃やブレイザーの発展型らしい進化を遂げている。 また、レティクルの開きは3~5本がほぼ同時発射でも単射扱いのため他のバースト射撃モデルと違い全弾発射する瞬間のレティクル収束で撃てるのも隠れた利点。 ただし、CSの場合は3点射武器と違って基本1発・よくて2発ぐらいしか当てられないので、水平方向にいる相手に対してはその点での火力低下が懸念される。逆に高所からなら他の弾が胴体にも当たる可能性はある。 そして充填式装備の例に漏れず最低でも高速充填Iチップは欲しいところ。他の充填式装備に比べチャージ段階ごとの威力差が特に大きいためチップがあると無いとでは大きく変わってくる。 なおフレーム単位の誤差ではあるが「同時発射ではない」ので、複数弾ヒットしても軽量級ですらダウンを取る事は難しい。 発射弾数が多くなり、他の狙撃銃より命中率が上がっているとはいえ決してベース防衛向きではない。自ベースへ向かう強襲等に対応するには副武器との連携を余儀なくされるだろう。 そもそも狙撃兵装という兵装自体が防衛には向いていないわけではあるが… なお、全体的に同じく爆風で命中させやすい炸薬狙撃銃並みの重さがあり、装備する上ではこれを計算に入れる必要あり。 ちなみにチャージ音は聞こえるが充填が完了するとブレイザーシリーズとは違い低音のため比較的バレにくく、迷彩中に一切のチャージによる光のエフェクト等が発生しない。(OH中の煙は除く) MLZ-シグニズ シリーズ初期型。3連装で発射した場合、実質的な総弾数は最大54発。 単発威力(全弾命中時):1600/1600×3=4800(3倍)/2400×3=7200(4.5倍) マガジン火力 21600、総火力 129600 チャージ無し/半チャージ(※1発あたり) CS大破:なし(通常・FA1)/C+(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/E+(耐性5000) CSよろけ:C+(耐性4000)/B(耐性3500)/フルHGを含むA(耐性3000)/フルロージーを含むA+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ(※1発あたり) CS大破:なし(通常)/D(FA1)/フルHGを含むA+(FA2) CSダウン:なし(耐性8000)/D(耐性7000)/C+(耐性6000)/B+(耐性5000) CSよろけ:フルHGを含むA+(耐性4000)/ALL(耐性3500以下) BS大破、BSダウン:なし BSよろけ:なし(耐性3500以上)/D-(耐性3000)/C(耐性2500) チャージ時間はブレイザーより若干長めだが、3発ヒットさせた時の威力は7200と抜群の破壊力を持つ。 そして0.3秒近辺で再チャージが可能であるため、充填チップを用いた速射が驚異的に。 MLZ-シグニズII 装填数とチャージ時間などを強化した速射型。最大充填時の発射音が初期型に比べ小さい。 初期型に比してリロードも短縮と言う連射効率を持つ。レティクル収束も非常に速い(0.5秒?)。 実質的な総弾数は最大75発。総火力は初期より若干上昇している。 単発威力(全弾命中時):1200/1200×3=3600(3倍)/1800×3=5400(4.5倍) マガジン火力 27000 総火力 135000 チャージ無し/半チャージ(※1発あたり) CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:なし(耐性4000)/D(耐性3500)/C+(耐性3000)/B+(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし フルチャージ(※1発あたり) CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性6000以上)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルHGを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 対施設にはブレイザー・バーストからマガジン弾数を2射増やしたものに近い。 リロードを挟む回数が減っているため施設破壊効率は大幅に上昇している。 上記のとおり、単発火力も高めになっているが、特筆すべきなのがマガジン火力が狙撃銃の中でも非常に高いことにある。 銃口間隔も初期より少し狭くしている。そのため対BRにも3発ヒットの見込みがある。 これらの攻撃効率から、レーダー攻撃にはリロード1回で破壊可能など抜群の破壊速度を誇る。 LBR系統の登場で施設破壊効率は一歩劣る形になったが、こちらは射程の長さを生かした遠距離からの施設破壊や防衛砲台破壊に優れる。 高速充填チップもIあれば十分で、チップ無しでもそれなりに速い。 MLZ-リオニーズ x字状に砲身を配置し、5連装にしたモデル。5連装で発射した場合、実質的な総弾数は最大50発。 単発威力(全弾命中時):1800/2250×5=11250(6.25倍)/2700×5=13500(7.5倍) マガジン火力 13500 総火力 135000 レティクル収束:約2秒? シグニズ/同IIから一転してブレイザーのような単発高威力型にシフトしたモデル。 方向性としてはブレイザー・アグニに似ており、1トリガーの最大威力はアグニのそれの1.5倍となっている。 5連装発射時の砲身はやや間が開き、横長に広がる(下図)。 ● ● ● ● ● 5発全てヒットした場合は自動砲台をフルチャージ1射で破壊可能、 レーダー施設も1チャージ3射で破壊可能と単発高威力型にしては施設破壊効率は高く、的の大きい目標に対しては1トリガーで一気に耐久値を削ることができる。 一方で、横幅の広くない対BRは全弾ヒットは絶望的で3発当たれば良い方である。 とはいえ1発あたり最大2700と1発当たっただけでも無視できないダメージは与えられるので、5発同時発射によるプレッシャーを与えるには十分である。 また、命中時にのけぞらせるには十分な威力であり、足止めとしての効果も強い。 頭にでも当たればまず吹っ飛ばせる。 全弾ヒット時の威力の高さは、当たり判定の大きいバリアユニットを削るのにも向いている。 チャージ武器というのも相まって、最前線での攻防よりは一歩引いてからの前線支援用と言えなくもない。少なくとも、高速充填Ⅱチップを付けていないと最前線での戦闘は難しいだろう。 他にも、充填時間とリロードがアグニから0.5秒ずつ延びている点や、炸薬狙撃銃・紅蓮と共に支給時点カテゴリ最重量タイの重さにも注意。 なお、一応縦2つに弾が当たるため、CSとBSのセットダメージは可能と思われる。 ちなみにダメージ基準は7875-9450 MLZ-アーシズ 1射最大チャージ11250、最大マガジン火力22500、最大総火力135000 初期シグニスを順当に5連装強化したモデル。 リオニーズと異なり、これまで通りの横並びで一斉射する形となっている。 1発あたりの威力は初期より劣るものの、5本分に発射数が増えたことで全体的な威力は上でより移動目標に当てやすくなっている。 同じ5連装のリオニーズと比べると掃射分の威力は向こうに譲るが、こちらは2発まで発射可能となっており、 リロードやチャージもこちらが若干早い。 ただし5本分の幅はブラストの幅を超えてしまっているため元の銃性能と同じく3、4本が限度。レーダーや複数であるならマルチヒットは望める。 他のMLZと異なり、収納時の銃口は一列にまとまった形となっており、展開すると水平一列ではなく矢の字になる。
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情報 (テンプレコピペ元) 情報 (テンプレコピペ元) ( 1) ここは、兵装の一つ「狙撃兵装」について語り合うスレッドです。 狙撃兵装について分からない事があれば、まず公式サイトと下記リンクのWikiに目を通してくだい。 質問する前にページ検索に単語入れて検索するといいですよ。Ctrl+Fでページ内検索できますから。 次スレは 980を踏んだ人が立てること。 無理な場合は付近の方に助けてもらうこと。 BorderBreak @ ウィキ www12.atwiki.jp/borderbreak/ Wiki 狙撃兵装スレテンプレページ www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/182.html 前スレ 【】狙撃兵装を語るスレ **【】 (URL) ※http://はNGワードです。自分で付けてね。 ( 2) ■装備使用感(主武器) ○38式系統 実弾属性の平均的な狙撃銃。威力はそこそこで撃つ度に反動があるが、自機の位置が比較的ばれにくい。 相手が重量級以外でも対実弾防御チップの影響でノックバックやダウン、大破を取れない場合があるので注意。 『38式狙撃銃』 重量230、単射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2800、マガジン火力11200、総弾数48発、総火力134400、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.6秒 始めから使えるが、現在のところ最も使用率が低いであろう狙撃銃。 全てにおいて中途半端であり、早めに別の狙撃銃に変えることが推奨される。 『38式狙撃銃・改』 重量270、単射型、スコープ倍率4.0倍、単発威力3500、マガジン火力7000、総弾数44発、総火力154000、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.3秒 標準装甲でもノックバックがとれる威力になった本当の意味での狙撃兵装入門銃。 遠距離から敵を狙うという感覚を、まずはこれで養うべし。レーダー施設や自動砲台の破壊効率では38式系中最高。 『38式新式狙撃銃』 重量240、単射型、スコープ倍率3.0倍、単発威力3200、マガジン火力9600、総弾数45発、総火力144000、レティクル収束1.76秒、リロード時間4.0秒 近~中距離での運用を主眼とする狙撃銃。遠距離狙撃は他の銃に一歩譲る。 光学迷彩を利用した近距離からの3連射など、CSよりも多弾命中による撃破を狙うべし。 連射する都合上、それなりに反動吸収性能のある腕部パーツが必要とされる。 『38式狙撃銃・遠雷』 重量290、単発型、スコープ倍率4.0倍、単発威力5000、総弾数20発、総火力100000、レティクル収束2.36秒、リロード時間4.8秒 一撃の威力を強化した狙撃銃。しかしリロード時間が長めな為「1発撃ったら移動」を心掛けるべし。 他の単発型と比べて総弾数が多い為、前線維持等にはこちらの方が有利か。 『38式狙撃銃・鳴神』 重量360、一斉発射型、スコープ倍率4.5倍、単発威力1800、マガジン火力9000、総弾数60発、総火力104000、レティクル収束4.00秒、リロード時間6.0秒 連射速度1200/minの一斉射撃で9000もの高火力を一瞬で叩き出す狙撃銃。 が、全弾命中させるにはレティクル収束4秒という壁が立ち塞がる。 幸い反動は小さいので高い射撃補正やレティクル収束対策で纏めることは出来る。 ○イーグルアイ系統 スコープ倍率を二段階で調節できる実弾属性の狙撃銃。何らかの形で手数が多く、様々な状況に対応できる。 『イーグルアイV44』 重量220、単射型、スコープ倍率2.5/5.0倍、単発威力2300、マガジン火力16100、総弾数70発、総火力161000、レティクル収束1.27秒、リロード時間4.0秒 威力は低めなものの、マガジン弾数が多めでレティクル収束も早い狙撃初心者向けの銃。 C5クラス到達で支給されるため、狙撃兵装入門にちょうどいい。 『イーグルアイTF』 重量200、三点射型、スコープ倍率3.0/6.0倍、単発威力1500、マガジン火力9000、総弾数96発、総火力144000、レティクル収束1.95秒、リロード時間3.0秒 三点射による手数と火力を重視した狙撃銃。狙撃兵装の主武器内で最軽量でもある。 精密射撃にはある程度の反動吸収が必要となってくるが、その性能から非常に高い汎用性を誇る。 『イーグルアイ・ゼロ』 重量260、単発型、スコープ倍率3.5/7.0倍、単発威力3400、総弾数32発、総火力108800、レティクル収束1.70秒、リロード時間1.4秒 従来のイーグルアイの特性を持ちながら、単発型となった狙撃銃。単発型としては一発の威力こそ低いが、 それを補って余りある、1.4秒という高速リロードが特徴。リロードに特化した構成ならば0.7秒切りも。 『イーグルアイVX』 重量270、単発型、スコープ倍率3.5/7.0倍、単発威力4500、総弾数18発、総火力81000、レティクル収束2.97秒、リロード時間2.8秒 単発の威力強化型。リロード時間は長くなったが、それでも他の単発型より早い。 が、レティクル収束が遅く、総火力も低めなのが難点。 ( 3) ○バトルライフル系 強襲兵装の主武器に近い性能を持つ実弾属性の狙撃銃。 全体的に「多いマガジン装弾数」「高めの連射速度」「非常に早いレティクル収束」「低倍率スコープ」で共通している。 『バトルライフル』 重量220、単射型、スコープ倍率2.0倍、単発威力1300、マガジン火力18200、最大秒間火力6500 総弾数168発、総火力218400、レティクル収束0.63秒、リロード時間3.8秒 とても高いマガジン火力を持ち、他兵装の主武器のような感覚で扱うことができる。 相手次第ではCSでノックバックも。 『バトルライフルBF』 重量240、三点射型、スコープ倍率2.0倍、単発威力520、マガジン火力10920、最大秒間火力6916 総弾数315発、総火力163800、レティクル収束0.47秒、リロード時間3.8秒 単発威力とマガジン火力が大幅に落ちたが、弾数と秒間火力が増えたモデル 初期よりも高いダメージを短時間で与えることができ、その弾幕で命中性も高い。 『バトルライフルBF2』 重量260、三点射型、スコープ倍率2.5倍、単発威力850、マガジン火力10200 総弾数240発、最大秒間火力7650、総火力204000、レティクル収束0.43秒、リロード時間3.3秒 BFを更に尖らした性能になっていて、一秒程でマガジンを撃ちきることができる。 反動が少し大きくなったが、リロード時間が短縮された。 『バトルライフルS』 重量280、単射型、スコープ倍率2.5倍、単発威力1800、マガジン火力18000 総弾数130発、最大秒間火力7200、総火力234000、レティクル収束?.??秒、リロード時間4.5秒 初期型から威力を上げたモデル。 マガジン弾数と連射力が下がったものの、火力と奪ノックバック性能が上がった。 ○炸薬狙撃銃系 着弾すると小規模の爆発を起こす爆発属性の狙撃銃。 全体的にリロード時間が長く、レティクル収束速度も遅いが、 一回の射撃で複数の敵機にダメージを負わせる事も可能な上、破壊力は高い傾向にある。 直撃した相手には部位判定が有り、頭部に当たればちゃんとCSする。 『炸薬狙撃銃』 重量350、単射型、スコープ倍率4.0倍、単発威力3600、マガジン火力7200、総弾数42発、総火力144000、レティクル収束2.75秒、リロード時間5.0秒 ある程度の単発威力を持つバランス型。重量級以外には直撃でノックバックを期待できる。 『炸薬狙撃銃・改』 重量330、単射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2500、マガジン火力15000、総弾数48発、総火力120000、レティクル収束2.37秒、リロード時間6.0秒 マガジン弾数やレティクル収束速度を向上させ手数を重視したモデル。 一発一発の破壊力は低めでリロード時間も長くなっているが、爆風を活かした面制圧に期待できる。 『炸薬狙撃銃・連式』 重量390、三点射型、スコープ倍率3.5倍、単発威力2700、マガジン火力8100、総弾数39発、総火力105300、レティクル収束2.17秒、リロード時間4.5秒 三点射となったモデルで、瞬間火力は系統中トップ。 近距離での咄嗟の運用では高い攻撃力を持つ。リロードも系統内では一番早めで、近~中距離向けとされる。 『炸薬狙撃銃・絶火』 重量400、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力7200、総弾数9発、総火力64800、レティクル収束3.50秒、リロード時間8.0秒 チャージ無しで7200という破格の威力に加えて10mの爆風範囲を持ち合わせた、単発威力強化型。 全武器最遅のリロード速度に加えて少ない弾数、最低レベルのレティクル収束速度だが、 近距離で向きさえ合わせれば適当に撃っても爆風に巻き込めるうえにある程度距離があっても爆風範囲のおかげで直撃せずともダメージを出せる。 狙撃で直撃を狙うのが難しいこのゲームではお手軽であるとされ、使用率はとても高い。 ( 4) ○LZ系統 ニュード属性の狙撃銃。総弾数が少なく一射でリロードに入り、リロード時間も長いが一撃の威力が高い。 総じてスコープ倍率が高めで遠距離狙撃も得意だが弾道が目立つので注意。 『LZ-デイライト』 重量280、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力4000、総弾数14発、総火力56000、レティクル収束1.16秒、リロード時間5.0秒 レティクル収束が早く威力も及第点でLZ系の中では癖が無く扱い易い。 『LZ-デイライトS』 重量290、単発型、スコープ倍率7.0倍、単発威力4500、総弾数12発、総火力54000、レティクル収束1.46秒、リロード時間5.2秒 スコープ倍率7倍という超長距離からの狙撃に特化した狙撃銃。近距離が苦手な為、機体構成は考える必要がある。 芋砂用とも言われている為、いっその事装備を完全後衛用にしてしまうのもあり。 『LZ-トライアド』 重量310、三点射型、スコープ倍率5.0倍、単発威力2300、マガジン火力6900、総弾数48発、総火力110400、レティクル収束2.95秒、リロード時間4.8秒 三点射型のトリッキーな一品。系統内では最速のリロードと最高の火力を持つが、一点に纏めるには高い射撃補正やレティクル収束への対策が必須。 一ヶ所を狙った一点突破、射線をずらしての面制圧等、使いこなすには慣れが必要。 『LZ-ヴェスパイン』 重量330、単発型、スコープ倍率5.0倍、単発威力6000、総弾数10発、総火力60000、レティクル収束1.95秒、リロード時間6.0秒 一撃必殺を旨とする単発威力強化型。 総弾数はさらに少なくなり、リロード速度も非常に遅い為に精密な運用が必要とされるがその単発威力は折り紙つき。 ○ブレイザーライフル系統 2段階までのチャージが可能なニュード属性の狙撃銃。 チャージにより威力が高くなるがオーバーヒートに注意。 リロード速度とレティクル集束速度がかなり早い事も特徴。高速充填チップがあると使い勝手が向上する。 『ブレイザーライフル』 重量320、単発型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで2.0秒、単発威力1900/3800/5700 総弾数15発、最大総火力85500、レティクル収束0.96秒、リロード時間3.5秒 取り回しも悪くなく、最大まで溜めれば中々の威力を持つが、単発型なのでチャージのタイミングは考える必要がある。 『ブレイザーRF』 重量350、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで1.0秒、単発威力1700/2550/3400、最大マガジン火力10200 総弾数36発、最大総火力122400、レティクル収束0.46秒、リロード時間3.0秒 3発まで連続で撃てるようになったモデル。チャージの手間から連射速度は落ちるが最速のレティクル収束速度を誇る。 高速充填Ⅱがあれば最大チャージまで0.5秒となり他の銃と同じような連射も可能に。 『ブレイザー・アグニ』 重量380、単発型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで4.0秒、単発威力2250/5625/9000 総弾数10発、最大総火力90000、レティクル収束2.00秒、リロード時間4.0秒 CSでなくても命中箇所の装甲が薄めなら大破させてしまう脅威の最大威力9000を誇る単発威力強化型。 しかし系統内ではレティクル収束が遅く、長いチャージ時間の管理や少ない弾数と弱点は多い。 状況次第でチャージ度合いを変えるなど、臨機応変な運用が望まれる。 『ブレイザーバースト』 重量390、三点射型、スコープ倍率5.0倍、フルチャージまで1.5秒、単発威力900/1350/1800、最大マガジン火力16200 総弾数63発、最大総火力110400、レティクル収束1.00秒、リロード時間3.6秒 三点射となりマガジン火力を増やしたモデル。単発威力の低下によりCS以外でのノックバックは期待できなくなったが、 一発毎のレティクル収束低下の度合がとても少ないので精度はとても高く、さらに1マガジンで3射できる上に散らして撃てるので、敵の耐久を削る能力が高い。 ( 5) ○MLZ系統 ブレイザーと同じくチャージ式のニュード属性の狙撃銃。チャージすることにより三叉に弾丸を撃つことが特徴。 マガジン火力に優れており、射線の都合上頭狙いよりも胴体狙いのほうがダメージを与えやすい。 なお1チャージで三叉になるがノーチャージ時の威力と変わらない。 『MLZ-シグニズ』 重量360、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで2.5秒、単発威力1600/2400、最大マガジン火力21600 総弾数15発、最大総火力108000、レティクル収束?.??秒、リロード時間3.5秒 弾の間隔が空いており左右の弾が外れる事もあるが、一応フルチャージで全弾命中すればダウンを狙える。 その幅からある程度狙いが甘くても当てることが出来るのは強みか。 『MLZ-シグニズⅡ』 重量380、単射型、スコープ倍率4.0倍、フルチャージまで1.5秒、単発威力1900/3800/5700、最大マガジン火力27000 総弾数20発、最大総火力108000、レティクル収束?.??秒、リロード時間2.4秒 威力が下がったが、圧巻なのはそのマガジン火力とチャージ時間。 1.5秒でチャージが完了し、五発というマガジン弾数により継続した射撃が可能となっている。 初期よりも弾の間隔が狭くなっており、BS時の複数ヒットの期待性が高くなったとともに高い施設破壊の適正を持つ。 ○可変狙撃銃系統 スイッチ機構により特性が変化する狙撃銃。 タイプAでは威力が高めの単発射撃、タイプBでは威力が低めの三点射となり、 状況に応じて使い分ける事ができる。 逆に言えば、使い分けられなければ他の銃の下位互換となりかねない。 『52式可変狙撃銃』 マガジン弾数は9、威力は1900/1000。レティクル収束速度はV44並。 タイプAはCSできれば重量級でもノックバックが取れる威力を持ち、 タイプBも軽量級からノックバックを取れる威力を持つ。 しかしどちらもCSが取れなければ火力不足。 『52式可変狙撃銃・改』 マガジン弾数は12、威力は1500/800。レティクル収束速度は一秒を切る。 タイプAはバトルライフルの威力重視型。しかし連射速度は落ちているため 丁寧に狙う必要がある上に、ノンスコープも当然纏まらないので使用感は大きく違う。 タイプBはBF2に似たスペックだが瞬間威力はさらに高く、TFをも凌ぐ。 弾幕もTFの倍張れるが、無闇に撃ってると弾切れを起こすので注意。リロード時間は系統内で長め。 『53式可変狙撃銃』 マガジン弾数は6、威力は2600/1400。レティクル収束速度はEE0より僅かに早い程度。 タイプAは38式狙撃銃をスマートにしたもの。軽量級ならCSでなくともノックバックを取れる。 タイプBはTFに類似、しかし威力は100低く、さらに一発毎のレティクル収束低下の度合も大きいために 連射すると狙い通りに飛ばない。タイプAからの追撃として活用すべきか。リロード時間は2秒と早い。 ( 6) ○LBR系統 系統名の通りのニュード属性版バトルライフル。 相変わらず有効射程が短いが施設破壊はお手の物。 ※追加されて間もないので要加筆。 『LBR-ムーンレイ』 単射式、最大秒間火力6720、マガジン火力16800 『LBR-ムーンレイB』 三点射、最大秒間火力7200、マガジン火力10800 『LBR-ムーンレイR』 連射式、秒間火力4800、マガジン火力16800 狙撃兵装初のフルオート主武器。 ( 7) ■装備使用感(副武器) ○マーゲイ系統 ピストルタイプ。セミオートまたは3バースト。 砂の主武器(×)→安心と信頼のトドメ・迎撃用武器、使用者が使いこむことによって進化する。 『マーゲイM40』 初期装備でありながら旧テンプレに載っていなかった。この事実からお察し下さい。 副武器では最も軽量だが、早期にカスタムを購入する事を推奨。 『マーゲイカスタム』 マガジン弾数を重視したタイプ。信頼できる持続火力で安定感は抜群。精度も高めで中距離戦もこなせるまさに万能。 使い手を選ばず上級者も納得の一品。コストパフォーマンスが非常に高い。 『マーゲイRF』 3バースト型。バリアンス実装までは系統中最強の瞬間火力を持ち、連続CSを叩き込むと中量頭までなら一瞬で溶ける程。 連射速度の速さから反動が大きく、すぐにマガジンが空になる為使い手をかなり選ぶ。 『マーゲイストライフ』 単発威力を重視したタイプ。火力は高いが反動も大きく、ある程度反動吸収のある腕を使うかバースト撃ち推奨。 マガジンも9発なのでかなりピーキーな一品。扱いには慣れが必要。 『マーゲイバリアンス』 RFの速射性能とストライフの威力を併せ持つ最新型。マガジンに僅か6発しか無い為2トリガーで撃ち切ってしまうが、瞬間火力は最高レベル。 射撃時間の短さは試作迷彩と相性が良く、さらにリロード特化腕とも好相性のため愛用者が増えている。 ○レヴェラー系統 フルオート仕様のピストルタイプ。MPはマシンピストルの略だろうか。 マーゲイと異なり「連打の必要がない」為お手軽感は非常に高いが、主に破壊力よりも扱い易さを重視したような造り。 弾幕による牽制・味方との連携・メインを当てた後のトドメが主な用途とされる。 『レヴェラーMP20』 エントリーモデル。系統では突出した点の無いスタンダードな性能。 反動も威力も程々のバランスなので、マーゲイカスタムが使い辛いという人に。 『レヴェラーMP20C』 レヴェラーの特性を伸ばしたカスタムモデル。単発威力と弾数をトレードオフした感じ。 反動、連射速度、精度、更にはリロード速度も若干だが性能が向上している。 『レヴェラーR』 弾数特化モデル。単発火力は最低となったが、連射速度とマガジン火力は系統で最高。 瞬間火力と精度の低さから、評価を得られにくい不憫な武器。1マガジン46発の大容量は強襲顔負けの装填数ではあるのだが…。 『レヴェラー・ブルート』 威力重視のモデル。一言で言えばマーゲイ・ストライフのレヴェラー版。 系統内最高の単発威力と二番目の秒間火力を持つが、それ以外の面が大きく犠牲となっている。 『レヴェラーRR』 瞬間火力重視の最新型。こちらはマーゲイ・バリアンスのレヴェラー版。もしくは秒間火力の高い初期マーゲイのレヴェラー版。 精度・反動は良くはないが、秒間火力や連射速度がM99サーペント並に高く、傷ついた敵に対してや主武器との連携での使用で力を発揮する。 ( 8) ○ジャンプマイン系統 名前の通りの「跳躍地雷」。敵機が近づくと跳ねてから爆発する。 脚部の高性能化により、置く場所が悪いとカス当たり、場合によってはノーダメージもあり得る(Vが顕著)。 迷彩と組み合わせてのプラント戦で真価を発揮する。罠として使う場合は、立ち止りやすい位置、閉所などで回避が困難な場所を熟慮する必要あり。 『ジャンプマイン』 初期型。威力と総数、半径のバランスが良好。高所からどっすん着地した奴を直撃で吹き飛ばすことも出来る 軽量級なら「理論上は」一撃。しかし発動を見てからダッシュで回避(少なくとも威力減退)されたりする。 『ジャンプマインS』 軽量型。威力こそ最低だが、爆発範囲が広い。見てからの回避はほぼ不可能だが、ダッシュの高性能化により安定したダメージは取りづらい。 所持数が多く、集中して置いたり広範囲をフォローしたりと運用法にも幅を持たせられるのが利点。 『ジャンプマインV』 威力強化型。爆発範囲が狭い為、即時爆発しないジャンプマインとしては微妙な性能と評される事が多い。 閉所や相手が自由に動きづらい戦闘中のプラント内ならば非常に有効。 『ジャンプマインX』 さらなる威力、範囲強化型。まるでエアバスターの様なスペックを持つ。 爆発半径28mは凄まじく、敵の中に投げ込めば同時撃破も狙える。 しかし犠牲にしたものは多く、系統最低の所持数2、狙撃副武器中最高重量220、起爆までのウェイトが他より長いなど癖が強い。自爆注意。 ○スティッキーボム系統 投げると分裂して貼り付く爆弾。コアにも貼り付き、コア凸効率は狙撃随一。センサーも破壊しやすい。 ただしV除き爆発半径が狭いため戦闘では心許なく、汎用性に欠ける面がある。 『スティッキーボム』 初期型。副武器にコア凸能力が欲しいならこれ。戦闘や制圧に使うとなると他の副武器に見劣りする。 主武器や他兵装との兼ね合いもよく考えた上で選択する必要がある。 『スティッキーボムS』 二段階目。起爆が早まり、総火力、分裂数は上昇したが爆発半径と単発火力が減っている。 対ブラストではより近距離での使用が適しているが、コア凸では総火力以外初期型に劣り、戦闘でも扱いやすいとは言えないという微妙な立場。 『スティッキーボムV』 三段階目。分裂数が2個になり、起爆時間が長くなって威力と爆発半径大きくが上昇。 しかしジャンプしないとコアに投げ付けられないほどの短射程が難点。 ( 9) ○ディスクシューター系統 「丸鋸」を射出する拳銃。通称「手裏剣」。 命中時は一定時間刺さり続け、ダメージと共にSLOW効果を与える。ちゃんとCS判定がある。 主に近接攻撃チップと併用される。 『ディスクシューター』 初期系統。マガジン2発。 当たると2秒間刺さり続け、合計で1500ダメージを与える。 起き上がり等の動きも遅くできるので、ハメられれば強い。 『ディスクシューターR』 弾数重視。マガジン5発。 当たると1秒間刺さり続け、合計で800ダメージを与える。 弾数は多くなったが、代わりに効果時間が短くなった。 ○ワイドショット系統 ダックフットピストルよろしく扇形へ同時発射される弾により広範囲へと同時攻撃が可能。 至近距離での運用が好ましい。 『ワイドショット』 初期系統。 秒間火力、マガジン火力自体は申し分無いが上記の通り弾が別れてしまうため離れれば離れるほど火力が下がっていく。 一度に出る弾は3発であり、フルオートのため系統の中では使いやすい。 『ワイドショットTF』 3点バースト式になり同時発射が5発になったワイドショット。 当てやすさに勝るが1発が70ダメージ。1射で350。 さらに拡散率が大になり少しでも離れるとダメージが期待できなくなる。 『ワイドショットX』 一射が7発かつ一発の威力が200と威力は最大級に上がったワイドショット。 全弾頭部にヒットさせることでB+未満はノックバックが出来るようになった。 拡散は特大になり連射力が下がったおかげでより接近しなければ力を発揮できなくなった点には注意。 『ワイドショットX2』 初期型の威力を上げ、拡散率を小にしたモデル。 3発全て当てる事が出来ればレヴェラー系統を凌駕する性能を持つ。 ( 10) ■装備使用感(補助武器) ○セントリーガン系統 通称「先生」 完全オートで敵を狙い撃つ自動砲台。設置すれば、壊されるまで弾切れを起こす事はない。 射界に居ればまず確定で当ててくれる為、主武器を外しまくるプレイヤーと対比して「先生が本体」等と言われる事もしばしば。 弾切れはないがリロードは発生する。速度は型によって異なる他、腕のリロード性能にも依存する。 『セントリーガンSMG』 マシンガン型。初期装備。単発威力は低いが、弾数が最も多い。 奇襲ルートに置いておくと、ヒットマークで判りやすく警告してくれる。 『セントリーガンAC』 オートキャノン型。最も頑丈かつ、威力と弾数のバランスも良好。 弾道が目立ちにくい事もあって、最もよく使われている。 『セントリーガンLZ』 レーザー型。威力重視で、弾数も少ないがリロード重視の腕との相性がいい。 弾道は目立つ為、壊されやすい事に注意。 連射速度に修正が入ったお陰で回転率がACを上回ることになり、一気に使用者が増えた。 『セントリーガンSHG』 ショットガン型。拡散するので有効射程は短いが、 近距離では抜群の破壊力を誇る、他機種とは違った性質のセントリーガン。 拡散率は小か中と見られており1マガジンを一瞬で吐き出す性質上、常にマガジンがフル装填されているという利点を持つ。 ○高振動ブレード系統 Ver2.0になってから実装された近接戦装備。 射程の短さ・チャージ方式である事・チャージ中に音と光を放つ事等、扱いは強襲兵装と比べて難しいが 隙が少なく、迷彩と組み合わせての不意打ちが可能である事、強襲のソレにも劣らない威力を持つ事から根強いファンを持つ。攻撃範囲が狭いのでデ剣と同じ感覚で振るとスカりやすい。 セントリーガンと比べ、非常に軽量である事から機動力を重視する際に起用する人もいる。 『高振動ブレード』 フルチャージまで2秒、威力は通常2500/3750/5000、特殊3500/5250/7000 ブレードのエントリーモデル。まずはコレで慣れよう。 『新型高振動ブレード』 フルチャージまで1秒、威力は通常2500/3750/5000、特殊4000/6000/8000 チャージを早めたモデル。とっさにチャージできる速さだがオーバーヒートに注意。 特殊攻撃の威力も若干上昇している。 『強化高振動ブレード』 フルチャージまで4秒、威力は2500/4375/6250、特殊4000/7000/10000 威力重視型。4秒とチャージ時間が長いが、半チャージで特殊攻撃は初期型と同等となり、 初期型のオーバーヒート耐性を高めた上にさらに威力が上げられる、という見方もできる。 また、チャージ時の音も若干小さめ。 ( 11) ○エアロセントリー系統 ジャイロにより滞空が可能になったセントリーガン。 空中に設置するという特性上、CSが出やすいので火力は意外と高くなる。 セントリーガンと違い空中に浮遊するため反応角度はほぼ360度に近い。 複数個設置することができ、さらに自動砲台やレーダーにも反応し、攻撃する。 しかし射程が短くなっているため注意が必要。それ以外はほぼセントリーガン系統と同じ。 SEGAの武器説明に爆発物に強いと書いてあるが騙されてはいけない。 耐久はおよそ2000と推測されるためエアバスターはおろか通常榴弾、転がった41型でさえ破壊されてしまう恐れがある。 ver3.0で光を放つようになり、さらに目立つ事となった。 『エアロセントリー』 秒間火力560(1120)、マガジン火力1600(3200) エアロセントリー系列初期系統。 2機まで設置できるようにした分火力が半分になったセントリーガンSMG。 『エアロセントリーS』 秒間火力440(880/1320)、マガジン火力660(1320/1980) 初期と同じく3機まで設置できるようにした分威力を3分の1、装弾数を半分に削ったセントリーガンAC。 ACと違いリロードが2.5秒かつ子機がそれぞれリロードを行うため攻撃継続時間で言えば勝っている。 しかしエアロセントリーの特性上同じような使い方は推奨できないため、 3機の数を生かした死角のない配置が好ましい。 『エアロセントリーV』 秒間火力937.5、マガジン火力7500 携行数が一個になった単発火力特化型。高威力のCSは中々強力。 またマガジン火力も高く、腕部のリロード性能の影響が比較的低い。 ( 12) ■装備使用感(特別装備) ○シールド系統 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただし、シールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。 投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能。 条件が満たされれば爆風も防ぐことが可能。 『シールド発生装置』 初期装備にして使える場面が非常に限られる装備。 気付いたら一度も展開せずに試合が終わっていた…なんてことも。 ただ、芋砂をする分には中々優秀な装備であったりもする。 『シールド発生装置・改』 初期シールドの持続時間を減らした代わりに広範囲のシールド展開を可能にした装備。 その範囲の広さから多少の前線運用も可能。但し、前線運用前提であるのであれば後述のシールドの方が明らかに使い勝手が良い。 同系統で両極端な装備に挟まれている為に使用者は少なく、戦場で見掛けることは稀である。 尚、展開すると非常に綺麗。 『高出力シールド』 恐るべき10万という耐久値を持つシールドだが、SP消費速度を考えるとなんと1秒毎に耐久値が5000ずつ減っていく計算になる。 最近では、プラントに爆発物が飛び交う大攻防戦などでの使用者をたまに見掛ける。 プラント戦を主とする砂乗りには意外と良い装備なのかもしれない、色々と可能性を秘めた装備である。しかし重い。 ○光学迷彩系統 起動することにより機体を実質見えなくする特殊装備。 起動状態では識別情報が表示されなくなり、近距離ロックオンはされなくなるが、 一瞬でも照準の真ん中に捕らえられればサイトは赤くなり存在がばれる。 何らかの形で自機の位置が敵に割り出された時、狙撃される可能性があることにも注意。 ステルスレベルの高さによって、性能に差が出る。 『光学迷彩・試作型』 系統初期装備にして使用率No.1、芋砂から前線砂までこなせる優秀装備。 その扱い易さと汎用性の高さから様々なスタイルのボーダーに愛用される。 「砂乗りはまずこれを買え」と言われる程である。 その所為か、ver3.0で実質重量+30に加え、リチャージ速度10秒延長と下方修正された。 胴体のSP供給性能には注意が必要である。 『光学迷彩・実用型』 射撃しても姿が現れない驚異のステルスLv3、代わりに持続時間が短いのが特徴。 チャージ時間が短く、多少低いSP供給胴でも充分扱える。 高いSP供給性能を持つ胴体で徹底的に消えるのも一興。 『光学迷彩・耐久型』 連続使用可能時間を最大限に伸ばした光学迷彩。代わりにステルスレベルの低下によりうっすらと姿が見える。 支給当初は芋砂装備としてなら…と言われていたが、 慣れたスナイパーからしてみれば生身を晒してしゃがんでいるだけのいいカモに過ぎない。 前線で相手に長時間ロックできないメリットを押し付ける戦い方に適する。 ( 13) ○マグネタイザー系統 球状の磁場を発生させ、敵機の動きを阻害する装備。 その範囲内に入った敵機は、その効果レベルによってあらゆるモーションの速度が落ちる。 味方の援護やプラント戦での運用が望ましいが、耐久値が低いので回収のタイミングが重要。 『マグネタイザー』 初期型にしては中々のバランスが取れている。 γまでの繋ぎとして充分に活躍出来る。 まずはこれで迷彩に頼らない砂の立ち回りを学ぼう。 『マグネタイザーβ』 通称"バトサポ金量産機"。 その範囲の広さから敵機を範囲内に入れるのは比較的容易ではあるが、速度低下レベルが低いので軽量機相手にはほぼ無力と言える。 しかし段差を超えさせなくしたり水底に沈めることはできるので確実に相手の行動を阻害できる。 『マグネタイザーγ』 まさかの移動速度低下Lv3。 そのレベルの高さは伊達ではなく、重量機は勿論のこと軽量機もほぼ停止に近い状態に出来る。 但し、チャージ時間の増加や展開までのラグ、範囲の狭さなど、様々な欠点がある。 ○照準補正装置系統 起動した状態で敵に向かって右クリックをすると、スコープ画面に切り替わり敵をロックオン。 このロックオンは相手に警告が鳴らないので不意打ちも可。 指定した相手の胴体へ照準と画面が追尾するようになる。 この追尾は相手が遠距離であればあるほど相対的に強く追尾する。 尚、レティクル収束速度にも大きく影響がある。 高速精密照準と組み合わせると最大2.4倍の収束速度となる。(遠雷が約1秒で収束) 『照準補正装置・試験型』 系統初期にしてそこそこの性能。ロック中のレティクル収束速度は1.75倍となる。 AIMに慣れない初心者向けと言われるが、QSメインの前線スナイパーにも一部愛用されている。 その扱い難さと素材から、購入を断念するボーダーもいるが、使い込めば中々優秀な装備だったりもする。 『照準補正装置・耐久型』 連続使用時間を伸ばした代わりに他の性能を犠牲にした装備。レティクル収束速度は1.5倍。 狙撃特殊枠最軽量。収束速度を早めるだけの性能と言っても過言では無い。 『照準補正装置・強化型』 遠距離なら完璧に追尾する程強い誘導が働き、レティクル収束が2倍に短縮されるが、 連続稼働時間はとても短い。短期決着を心掛けよう。
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セントリーガン系統セントリーガンSMG セントリーガンAC セントリーガンLZ セントリーガンSHG セントリーガン系統 名称 重量 属性 威力 弾数 連射速度 リロード時間 条件 素材・勲章 GP セントリーガンSMG 380 実弾 80 30 x ∞ 800/min 3.0秒 初期装備 なし なし セントリーガンAC 410 実弾 520 5 x ∞ 150/min 4.0秒 なし 銅片x10黄金片x3 250 セントリーガンLZ 420 ニュード 840 3 x ∞ 120/min 4.2秒 AC購入 狙撃章x10orユニオンレベル Lv.15ニュード卵x20ニュード群体x5銀片x10 350 セントリーガンSHG 450 実弾 230x8 3 x ∞ 800/min 3.2秒 LZ購入 狙撃章x20銅片x10ソノチップx5カロラチップx2 500 表を編集 セントリーガン系統 射程範囲内に敵機が侵入すると自動的に攻撃を開始する設置武器。 選択すると投擲の構えを取り、投げて落ちた位置で展開され、 投げた時の方向を中心に上下左右に120°位の範囲をカバーする。ジャンプしながら上を向いて投げれば結構遠くまで届く。 一度設置してしまうとたとえ破壊されていようとリペアポッドでも補給されないので再出撃まで原則使用できない。 再出撃すると設置したセントリーガンは消滅する。他の設置武器と同様に各種の攻撃で破壊可能。 特に爆発物は設置武器に対しては障害物を貫通するため、容易に接近されないようにと台の上などに設置してある場合は 的が小さいセントリーガンを直接狙わなくても、重火副武器全般や強襲のGL、支援リムペットなどを台の側面で爆発させることで破壊することができる。 セントリーガンは敵ブラストを見つけると射撃開始、自動照準して弾の続く限りor射程外に消えるまで撃ち続ける。 探知・射撃開始距離はどの機種も約60~70・80mくらいのようで、 相手が遮蔽されていると発見できず、また極端に高いor低いところにいる場合も攻撃しない。 最初の設置位置を間違えると悲惨なことになる。 AIM性能は非常に高く、左右にブーストを吹かすシュライク相手でさえ特に初弾はまず命中する。上下左右の動きはやや遅い。 基本は胴体を基準に照準を合わせるが、射角や設置位置によっては頭部に命中しCSが発生することもある。 弾薬の補給は無限に行われるが、1マガジンを撃ちきるとリロードが発生する。 リロードは非常に長く、複数設置ならともかく防衛として万全な能力を持っているとは言い難い。 同時にマガジン分打ち切らないとリロードしないので、敵が頻繁に来ないような場所に置いた場合、半端に弾が残っていると肝心な時に敵を仕留めきれないこともある。 ちなみにセントリーガンの弾は自機にダメージを与えない為セントリーガンで自爆、といった事にはならない。 が、弾はしっかり止まるのでむやみに敵機とセントリーガンの間には入らない方がいい。 ヒットすると設置者の照準にヒットマークが出るので、奇襲の警戒や狙撃中の自衛に有効。 最前線に設置して味方の援護をするのも効果的だろう。 交通の多い場所に設置するだけでも十分な脅威になり、撤去するにもそれなりの時間と火力が必要な為、進軍遅延に適している。 自動砲台やターレットには反応しない。 ワフトローダーの上に設置することもできる。機首、ガンナー、ボマー側に置けば、吹き飛ばされない限り自動機銃として働いてくれる。 シールド発生装置も置けば、銃弾をしのぎ長持ちさせることもできる。置ける機会があれば置いてみるといいかもしれない。 注意点として、これで敵を攻撃した場合でも敵側に表示される「攻撃者の方向を示す赤い矢印」はセントリーガンではなく自機の方向を向くため自機の居場所が大まかに特定されてしまう。 そのため隠密行動が主体の狙撃兵装(特に光学迷彩系統装備時)では設置する位置だけでなくタイミングも重要になってくる。 特に撃破した場合は相手のキルカメラに自機が映り、何をしているかがまるばれになってしまう。”設置しない”事も重要な選択肢の一つに入る。 前線に設置した場合、本体が上手く仕留められなくても知らずのうちに戦闘点が増えていることも。 なお、セントリーガンのリロード時間は腕パーツの『リロード』に影響を受ける模様。 例としてセントリーガンAC(基礎リロード4秒)の場合。 クーガーⅠ腕(4×1=4秒) ツェーブラ39腕(4×0.65=2.6秒) ヘヴィガードⅢ腕(4×1.3=5.2秒) となる。 公式ムックによると、最大射程は80m。 余談だが、キルカメラ時の敵視点ではセントリーガン使用後にもかかわらず常にマウントされている。 そのため、セントリーガンで倒されたのに背中にマウントされたままという不思議な現象を目撃することができたが、Ver.3.0で修正された模様。 セントリーガンSMG 秒間火力 1066[13.3発] マガジン火力 2400 [2.25秒] 1発0.075秒 単発CS(2.5倍):200 初期武装。自動で射撃してくれる台座付きサブマシンガン。 弾数と弾速は秀逸だが回転率に劣る。 弾は小さく射撃の視認が困難で牽制、煽りとしては効果的だが、装甲が堅ければ放置されることもしばしば。 まずはコア&プラント防衛や、ヒットマークによる警戒装置としての利用をこれで学習しよう。 「置かれる側は相応に鬱陶しいが、置く側もなかなかダメージが出せずに苛々する」そんな性能である。 どちらかというとあまり期待してはいけない。 とはいえ、命中率がほぼ100%というセントリーガンの特性上ダメージソースとしては非常に優秀。 激戦区のプラントに置けば、敵撃破ですぐに次の敵を狙い撃ち、弾幕型であるため敵の数だけ火力を無駄にせず、リロードが早いという利点も相まって十分に活躍してくれる。 また、連続で当たるためブラストからの攻撃と勘違いさせることもできる。 敵の狙撃兵装の光学迷彩に対しても構わず連射し続けるため、わずかな被弾でも姿がばれる相手にとって厄介にもなる。 ただし、マガジンが空にならないとリロードをしないというセントリーガンの特性上、自陣奥の防衛における信頼性はセントリーガン系統中最も低い。 中途半端に弾が残っていても上記の理由からリロードが行われないため、敵を察知した際に十分な火力を叩き込めないことがあるというのがその理由である。 最悪マガジンに弾が1発しか残っていなかった場合、80ダメージしか与えられないまま相手に逃げられるということも起こりうる。 セントリーガンAC 秒間火力 1300[2.5発] マガジン火力 2600 [2.00秒] 1発0.4秒 単発CS(2.5倍):1300 機関砲を搭載した自動銃。弾数は大幅に減少しているが、突撃銃以上の威力を持つ。 セントリーガンの中では比較的発砲が目立ちにくいが、注意していれば設置位置がわかる。 2秒で全弾発射するのでSMGより命中率が高くダメージ効率が良い。連射もバラけにくく、非常にバランスが取れた設置銃。 セントリーガンを利用して戦術を組み立てたい、狙撃兵装をメインに使ってゆくのであれば購入しておこう。 その隠密性から、乱戦の起こりやすいプラントに向けておけば、なかなか破壊されずに仕事を続けてくれる。 後述のLZと比較して回避運動に対して強いこともあって、LZとは期待できる総火力はほぼ互角。 ・・・であったのだが、実弾属性ゆえに人気のある「対実弾防御」チップの影響をモロに受けてしまうため、威力面ではややこちらが不利か。 マガジンが空にならないとリロードをしないというセントリーガンの特性上、自陣奥の防衛における信頼性はSMG以上LZ未満。 しかし、撃ち切りによるリロードが高頻度で発生する最前線での運用においては、セントリーガン系統中で最も優れていると言える。 セントリーガンLZ 秒間火力 1680[2発] マガジン火力 2520 [1.5秒] 1発0.5秒 単発CS(2.5倍):2100 CS大破、CSダウン:なし CSよろけ:(耐性3000以上)/D(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし 圧縮したニュード塊をレーザー状にして発射する設置銃。設置銃では唯一のニュード属性である。 CSすれば5分の1以上を削るという単発火力が特徴で、中量級程度なら1発の命中でも相手の照準を大きくぶれさせるほどの威力を持つ。 さらにホバー脚部相手の場合ならば、装甲D以下の頭部に命中するとノックバックさえも発生する。 弾速が早く弾がバラけない特性のためか命中率が高めで、遮蔽物に隠れなければどの距離でも全弾HITすることもある。 特に装甲が薄く速い相手には効果が高い。 ただしレーザーが非常に視認しやすいため設置場所がバレやすく、破壊されやすい。 発見されても破壊しにくい場所に設置するなど工夫しよう。 その高い攻撃力から、破壊に手榴弾一発・ロケット一発の消費も厭わない敵も多いだろう。 逆に言えば目立つ分、敵の注意を引きやすいとも考えられる。 ACと比べて単発威力が高いため、目に見えて敵を撃破してくれる様はまさに掃除屋。 敵の突撃に対して重い一撃をくらわせる防衛に置いておくのも有効。 とはいえ高性能を後方で腐らせるのは勿体ないので、味方の援護になるような前線に設置すれば、その真価を発揮できるだろう。 またマガジンが空にならないとリロードをしないというセントリーガンの特性上、自陣奥の防衛における信頼性はセントリーガン系統中最も高い。 装弾数が3発なので必然的にリロードの頻度が高くなり、マガジン火力2520をフルで発揮できる場面が実質的に多くなるというのがその理由である。 Ver2.7より連射速度とリロードが向上し、秒間火力と射撃サイクルが高まり取り回しがよくなっている。 セントリーガンSHG 単発火力1840、秒間・マガジン火力5520[3発(24発)・0.225秒]、1発0.075秒、単発CS 575-4600(2.5倍) ショットガンを搭載したセントリーガン。 感覚としてはクイックスマックが砲台になったものに近い。 CS大破:なし(通常・FA1)/B(FA2) CSダウン:なし(耐性7000以上)/E(耐性6000)/D+(耐性5000) CSよろけ:B(耐性4000)/A(耐性3500)/フルロージーを含むA+(耐性3000)/ALL(耐性2500) BS大破、BSダウン、BSよろけ:なし (※1発あたり/散弾が全弾同部位に命中した場合の理論値とする) 拡散率は小・中程度と推測されており、前者なら中距離程度、後者ならプラント直径程度ならブラストを覆えるほどの散り具合になっている。 秒間火力、ならびにリロード速度が異様に高性能で、攻撃速度は高効率(リロード特化なら1.3秒で1セットになる)。 マガジン火力もこの打ち切り速度で他の倍以上で、対集団戦でもマルチヒットが期待できる。 説明文にもある通り近距離での威力は特に抜群で、壊そうと真正面から接近しようものなら手痛いダメージを受けるだろう。 他のセントリーガンと違い散弾なので、距離が離れれば当然ながら面積単位でダメージ量にムラが出てくるのが難点。 ただ回避に対しては面積比で多少カバーされるので、死角に入るところに設置すると火力を最大限に発揮するだろう。 なお、CS火力は全弾命中すると4600と非常に恐ろしいダメージになる。 ゲームシステム上交戦距離が短くなるため設置位置次第で狙いやすいが、過度な期待はしないように。 基本的にはある程度火力が増加する程度に考えるとよい。 流石に回転率が高すぎたのかVer.4.0でリロード時間が2.4秒→3.2秒に延長。 リロード性能A-の腕部でおよそ0.5秒クールタイムが延びている。
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マーゲイ系統マーゲイM40 マーゲイ・カスタムMGカスタム/CV マーゲイRF マーゲイ・ストライフ マーゲイ・バリアンス マーゲイ系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 連射精度 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP マーゲイM40 100 440 14x9126 480/min(単射) B 1.2秒 0.9/0.1 初期装備 なし なし マーゲイ・カスタム 120 420 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 なし 鉛板x10 10 マーゲイRF 140 370 12x10120 900/min(三点射) D+ 1.5秒 0.65/0.1 カスタム購入 チタン鋼x10黄金片x3 50 マーゲイ・ストライフ 130 620 9x12108 480/min(単射) C+ 1.3秒 3/0.8 RF購入 狙撃章x5orユニオンレベル Lv.10鉛板x20超剛性メタルx1ソノチップx3 150 マーゲイ・バリアンス 150 680 6x21126 720/min(三点射) A 1.0秒 0.4/0.12 ストライフ購入 狙撃章x15隕鉄塊x20ウーツ重鋼x5カロラチップx1 250 MGカスタム/CV 120 380 27x6162 480/min(単射) B+ 1.3秒 1/0.5 BB.NET専用アイテム BB.NET WEBゲームor Sメダルx500,000 なし 表を編集 マーゲイ系統 1発あたりの威力が大きいブラスト用ハンドガン。1発あたりの反動は重火力並に大きい。 狙撃銃では難しい近距離戦や倒しきれなかった相手にトドメを刺すというが主な使い方だが、 レーダーを狙撃で破壊して光学迷彩でコア凸といった芸当も可能である。 通常戦闘においてもロックや迷彩を駆使して必中距離で撃てば意外と戦えるが、さすがに他兵装の主武器と渡り合えるだけの性能は持ち合わせていない。 手動連射という特性上、実際には数値通りの火力を発揮するのが難しい武器である為、ハンドガンのみで耐久力が減ってないブラスト相手に単機で挑むのは得策では無い。 ver.1.5でマーゲイRFを除き連射速度が落ちた代わりに連射精度が上昇した。 以前は中距離の集弾性能が最悪でジャンプマインに居場所を奪われがちであったが、 元々は手動では困難な連射速度であった為、実質的な火力はそれ程落ちずに有効射程が延び選択肢に上げやすくなった。 なお、最大瞬間火力の表記はスペックシート上の連射速度を手動で実現(8連打(0.125秒ごと)、RFは4回、バリアンスは2回)した場合の値であり、実際はある程度低下しやすい。威力が低くなればなるほど、連打する回数も増加する。 必然的に連打する必要がある中で狙いをつけることにもなり、競合のレヴェラー系統に比べ、スペック通りの火力を叩き出すには相当の熟練を必要とする。 また、マーゲイ・カスタムを除き、マガジン分撃ちきる時間が早く、無駄に連射すると頻繁にリロードを挟みやすい。 公式ブログの講座では、近距離向けで軽く一発が弱い、扱いにちょっと慣れ(8連打の中での制御)がいる。主に主武器のつなぎや(不意な)近距離戦での用途が示されている、 公式ムックによると、最大射程は150m。 マーゲイM40 最大秒間火力 3520、マガジン火力 6160 [1.75秒~]、総火力 55440。 初期武装のハンドガン。単発発射。 1発の威力は400と高いが1マガジンの弾数は少ない為、全弾CSでも決めない限りこれだけで無傷の敵を倒すことは難しい。 弱った相手へのトドメや、味方との十字砲火、逃走用の牽制と考えよう。 標準型の装甲に対しても全弾命中前提でも撃破に2マガジンを必要とするので、早急にカスタムに乗り換えたい。 逆に標準的な装甲ならば7-10発も頭部に当たれば撃破できるポテンシャルは持つので、確実に狙いたいところ。 ver.1.5より前は連射精度がEだった。 以前の集弾性能は最悪で、中距離以遠ではロックとしゃがみを活用してやっと何発か当たる程度であったが、 現在ではブロア河を挟んでいても悠々と命中させられるほどになっている。 ver.4.5で単発威力が40上昇。 マーゲイ・カスタム 最大秒間火力 3360、マガジン火力 11340 [3.38秒~]、総火力 68040。 単発のダメージは少し下がったが総弾数が大幅に上昇したことで、マガジン火力と連続攻撃時間が延び、リロードを挟まずに耐久力が最大の相手にも対抗できるようになった。 必要な素材も簡単に集まる鉛板なのでハンドガンを使用するつもりなら真っ先に購入したい武器である。 全弾命中で装甲C+を撃破できるだけのマガジン火力を手にいれ、総火力61560に向上。 火力、装弾数のバランスに優れることからコア防衛や前線支援などあらゆる用途に対応できる為、ハンドガンを使うならこれが最も無難。 あえて欠点を上げるとすれば、マーゲイ系統の中では瞬間火力が若干低い事と連打による命中精度低下だろうか。若干多めに連打する必要があるので、威力低下のぶれも少し大きい。 ちなみにM40と同じく14発で倒すには9-11発頭部に当てる必要がある。 ver.1.5より前は連射精度がE+だった。 現在では、しっかり偏差射撃を行えば中距離戦闘もこなせ、多少の距離があっても瀕死の敵にトドメを刺す事も可能になった。 ver.4.5で単発威力が40上昇。 MGカスタム/CV マーゲイ・カスタムの色違いモデル。 緑色を基調とした配色が特徴。 マーゲイRF 1射火力:1110[0.2秒]、最大秒間火力 5550、マガジン火力 4440 [0.8秒~]、総火力 44400。 三点バーストのマーゲイハンドガン。1トリガー1020dmg。 サブマシンガン・レヴェラーRR並みの高速な連射速度を持つ。 瞬間火力が大幅に向上しておりVer.2.5稼動までは系統中でもトップであった。 ただし単発の威力がさらに落ちた上にマガジンあたりの装弾数は大幅に減少しており、 4セットで1マガジンを最速0.8秒で撃ち尽くしてしまう事から頻繁にリロードが発生し戦術火力は低い。 よってセントリーガンや味方の援護が無いと自衛能力は絶望的になる。 コレ一つで敵を撃破したい場合、基本計算で3マガジン弱が必要になり、初期マーゲイよりも総火力は低くなっている。 これ以上に減らす場合は装甲の薄い部位や頭部を狙う必要がある。 瞬間的火力はマーゲイ・ストライフの次に高い為、瀕死の敵へ止めを刺す場合や、主武器を併用したコア凸には一番適している。 なお、他のハンドガンと比べて半分連打すればマガジンが一瞬で終わるという特性は、射撃時に姿が見えてしまう光学迷彩・試作型と相性が良い。 三点バースト火器としては反動が小さく手動連射しても比較的CSを狙いやすいという利点もあり、 他のマーゲイともジャンプマインとも異なる、攻め重視の装備であるといえる。 購入に必要な素材はカスタム入手直後では希少な物ばかりなので、自分の戦闘スタイルと相談して検討する事。 大抵の人は、汎用性の高いカスタムで事足りる。 ヴォルペ突撃銃系統とほぼ同じ連射速度であるため、そちらに慣れていればこっちの扱いもしやすいかもしれない。 かつてはマーゲイシリーズ最高の射撃精度だった・・・が、ver.1.5において、他のマーゲイの射撃精度が軒並み向上した中、 もともとD+だったRFだけは据え置きとなり、今では最低に。より射撃姿勢や射撃補正、反動吸収が重視される。 同系統のマーゲイ・バリアンスに対しては連射速度と装弾数(発射可能数)の点で余裕があるため、瞬間的な破壊力よりも攻撃時間と弾幕を主軸にしつつバランスを取りたい場合は選択肢に入るかもしれない。 ver.4.5で単発威力が30上昇。 マーゲイ・ストライフ 最大秒間火力 4960、マガジン火力 5580 [1.13秒~]、総火力 66960。 単発威力が大幅に上昇したが反動も最高という非常に極端な性能のマーゲイ。 瞬間火力が高めでCSは装甲C+の相手に単発1400と相手の接近を躊躇させる程の威力はあるのだが、 1マガジンで9発しか撃てない上に反動によるブレが大きいので有効射程は短く使い勝手はすこぶる悪い。 反動の大きさに慣れない内は間隔を空けてのAIMを心がければ戦果は挙げやすいだろう。 また、初期マーゲイより総火力で劣っており、反動の強さも合わさってハンドガンの中では最も癖が強い。 しかし、瞬間火力の高さ、CSの有効性から上手く使えば半端な体力の相手に接近されても即座に返り討ちにでき、 リロードB以上の腕部を使用した場合、戦術火力もマーゲイカスタムに引けを取らない為、 やや前線寄りに位置取るボーダーに愛用されている。 腕部の反動制御が低いパーツで扱うなら、間隔をあけたタップ射ち、または2・3点バースト射撃で運用するとよい。 標準的な装甲には6-8発頭部当てると最速で倒すことができる。 ver.1.5より前は連射精度がEだった。 今でも致命的なまでの射撃反動は相変わらずだが、一応当てやすくなった程度と考えていいだろう。 以前は敵を照準の真ん中に捉えていようがはずれる事が多い(相手がコアであれば問題ない程度の)、非常にアテにならない精度であった。 ver.4.5で単発威力が60上昇。 マーゲイ・バリアンス 1射火力:2040[0.25秒]、最大秒間火力 8160(要弾薬box)、マガジン火力 4080 [0.5秒~]、総火力 85680。 マーゲイRFを大口径化した三点バーストモデル。1トリガー1860dmg。 機関銃・レヴェラーR並みの連射速度を持ち、数値上の秒間火力は非常に高く、反動も小さい上に射撃精度も系統で特に高い。 一方で総弾数は6発と最も少なく、わずか2クリック、最速0.5秒で撃ち尽くしてしまう。 この点はマーゲイRFよりもさらに主武器に近いとすら言える。 頻発するリロードのために戦術火力は低めであり、運用には腕部のリロード性能に大きく依存する。 不意を突いて瀕死に追い込んだり、反撃される前にとどめを刺せる点で強力であるが、 一度の攻撃で2回までしか撃てないので逆に言えばリロードに関係無く撃ち漏らしや仕留め損ねは厳禁。 連射速度の高さを活かして素早く、そしてなるべく胴体でも命中弾を、続けさまに頭部にあたられるようにすれば撃破を取る確率が上がる。 幸い、反動は小さいため、反動吸収を無視しリロード性能を重視して腕部パーツを選択することも可能。 リロードが低くとも、主武器で削った相手を処理する用途であれば安定した性能を示すだろう。 ver.4.5で単発威力が60上昇。
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シールド系統 光学迷彩系統 マグネタイザー系統コラボ・武器/CV 照準補正装置系統 EUS系統 シールド系統 シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 光学迷彩系統 光学迷彩・試作型 光学迷彩・実用型 {光学迷彩・耐久型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA 光学迷彩・高出力型 (C)SEGA マグネタイザー系統 マグネタイザー マグネタイザーβ マグネタイザーγ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA コラボ・武器/CV ゲオルグ13世 (C)SEGA 照準補正装置系統 照準補正装置・試験型 {照準補正装置・耐久型 照準補正装置・強化型 (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA EUS系統 EUS-T1 EUS-T2 EUS-TLZ (C)SEGA (C)SEGA (C)SEGA
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NDディテクター系統NDディテクター NDディテクターH NDディテクターL NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 チャージ時間 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 240 30秒(約20秒) C+(?m) 35秒(?秒) 5秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 280 40秒(約27秒) D-(?m) 40秒(?秒) 5秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 310 20秒(約?秒) A(?m) 30秒(?秒) 5秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 NDディテクター系統 名称 重量 連続使用時間 感知距離 索敵感度 拡大倍率 索敵継続時間 条件 素材・勲章 GP NDディテクター 230 無制限 150m A-(?秒) 2倍 8秒 ? ニュード卵x20ハニカム回路x15ペンタクル回路x25 250 NDディテクターH 260 無制限 100m A+(?秒) 1.5倍 8秒 NDディテクター購入 スカウター/金x20or ユニオンレベルLv.50ニュード素子x10ニュード群体x20高磁性アグミナx2 350 NDディテクターL 290 無制限 200m B(?秒) 3倍 8秒 NDディテクターH購入 スカウター/金x50or ユニオンレベルLv.100ニュード集積体x3ニュード結晶体x1モノリスNSIx4 500 表を編集 NDディテクター系統 照準補正装置と同型の主武器併用展開型の特別装備(ボーダーブレイクスクランブルまで)補助装備(ボーダーブレイクX以降)。 ニュードドライブからの発熱を検出して表示する装置を内蔵。 選択すると主武器(ボーダーブレイクXでは副武器)に持ちかえ、その状態でスコープを使うと特殊なスキャンマーカーが表示される。 ディテクターを展開中は感知距離内にいる敵が障害物越しにいるとき赤いシルエットで表示する。このシルエットは使用中の武装も表示するため、要請兵器のような巨大武装もまる分かりになっている。光学迷彩の場合は障害物越しであればシルエット表示になる。 また、このスキャンマーカーは目視索敵の範囲も兼ねており、各機種ごとに設定された目視時間を経ることで索敵済みとして味方に報告する機能を持つ。これは、赤シルエットの相手も含め、マーカー内の敵すべてを複数索敵することが可能。 この点は支援兵装のレーダーユニットのやり方にも似てはいるが、ディテクターの場合 「索敵範囲は自機視点依存のごくせまい直線状(狭い円錐・扇型)」「索敵距離と範囲は主武器のズーム倍率に反比例して影響される」「報告に少し時間がかかる」「SP消費による有限性」。 特にレーダーユニットは高さに対する利点が大きいため、高所にいる敵は自分で探さなければならない。 ディテクター展開時はSPを消費するが、スコープ使用時はSP消耗が激しくなり、連続稼働時間が短くなる。 ボーダーブレイクXでは補助装備に変更されたためSPの制限はなくなったが、使用中は攻撃できなくなり、また同じ補助装備のレーダーユニットとも競合するようになった。 感知距離は狙撃兵装の武装よろしくそれなりの長さであり、そこそこ距離があっても余裕がある。また、主武器のズーム倍率が影響するようになっており、それによって感知距離が伸びる。イーグルアイの可変倍率にも対応している。 能動的な偵察行動だけでなく、障害物越しの敵が判別できるため不意打ちを防いだり、逆に飛び出したところを狙い撃ち、あるいは裏に回りこんで攻撃といった行動ができるようになる。 能動的に敵の居場所が分かるため自分から出向いて撃破しに行けるのも大きい。 とはいえ、(ボーダーブレイクXでは)偵察機やレーダーユニットも選択肢にあるため、積極的にこれを選ぶ理由は薄い。 感知距離の検証(仮) 90m+ズーム倍率x30m 初期ディテクター ズーム2.0倍≒150=90m+2.0x30 ズーム4.5≒225=90m+4.5x30 NDディテクター 感知距離 90m+スコープ倍率×30m 感知時間 1秒? NDディテクターH 感知距離 90m+スコープ倍率×20m? 感知時間 0.5秒? 感知距離低下の代わりに索敵報告が高速化したモデル。 NDディテクターL 感知距離 90m+スコープ倍率×40m 感知時間 1秒? 稼働時間を犠牲に、索敵可能距離を飛躍的に向上させた広域モデル。 距離が伸びた分、スコープ倍率の影響による増加も大きくなった。 スコープ倍率が低い武器でも広く居場所を目視することができるようになり、 逆に倍率が高い武器では敵の最深部まで居場所を暴くことができる。 稼働時間が短いためできるだけ短く狙撃する準備ができるようにしたい。